2010年12月8日 星期三

應用心理學 電玩讓人上癮

英國廣播公司電視節目Panorama報導,電玩遊戲容易使人上癮,是因為遊戲設計應用了一種心理學發現,以隨機性獎賞和回饋使玩家欲罷不能。

一項以老鼠按壓操縱桿自行餵食的1950年代研究,已運用於電玩遊戲中,可能助長上癮。在這項研究中,老鼠因為不斷重複同樣的動作而獲得隨 機的獎賞。

曾經獲獎的電玩設計師洪恩表示,前述曾經用於老鼠身上的技術已普遍運用於電玩遊戲中。他說:「科學家1950年代發現,老鼠如果因為按壓操 縱桿而得到食物,會產生不斷按壓的自我壓迫感。他們發現,同樣的情形也會發生在人類身上。古拉爵,新 華,aencware,muji澎湖民宿 最便宜的,劉從葦部落格,劍狐傳奇巴哈, 廁所浴室門,房屋仲介,plus,youtube,放電加工原理,自辦 機構,信長密技,虐蟑螂,facebook,prima ballet,紅白機,1111人力銀行,火影忍者,如果讓人們拿著操縱桿或按鈕,同時給他們隨機的獎賞,他們會不斷的按 壓。」

在電玩遊戲中,玩家可隨機獲得生命力增加、加分或寶物等具有吸引力的東西。設計師試圖藉此創造一種強迫循環,使玩家難以自拔。

這種技術名為「強化或然率」,簡單卻強有力,公認是許多人對吃角子老虎著迷的主因。

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